Anselme

Ex Miscellanea

Description:

Anselme est né dans la communauté des réfugiés illiastres, dans les contreforts de l’Etna. Son père, Antédar, était un des magi, qui bien entendu, du fait de son jeune âge n’avait pas encore été stérilisé par un rituel de longévité. Il va de soit qu’il fut son Parens. Le site était exceptionnel pour une congrégation magique de tradition grecque. Tout d’abord, Héphaïstos travaillait non loin, dans le volcan lui-même. En outre, à quelques kilomètres de là se trouvait le mythique site où aurait accosté Ulysse, avant de rencontrer Polyphème. La ville proche de Catane permettait un ravitaillement aisé. Malgré la proximité de Rome, la populace n’était pas trop hostile, bien contente de pouvoir bénéficier des talents de guérison des magi.
Malheureusement, il y a quelques mois, l’Etna est rentré en éruption. Ses coulées ravagèrent la cité mais surtout éradiqua la petite communauté de magiciens. Les survivants ne purent se réfugier dans Catane car les habitants commençaient déjà à parler de punition divine du fait de la présence des « sataniques sorciers ».
Souhaitant éviter le détroit de Messine , lieu de résidence de Charybde et Scylla, les derniers illiastres embarquèrent au sud de la Sicile pour se diriger vers la Sardaigne. Malheureusement, le navire tomba entre les mains de maures qui emmènent tout le monde sur l’île de Palma de Majorque. L’escadre arriva juste au moment où les chrétiens lancent un assaut sur l’île. Si l’attaque fut repoussée, le navire italien put être libéré et il rejoignit tant bien que mal Barcelone. Les dommages qu’il accusait ne lui permirent effectivement pas de reprendre la mer aussitôt pour la Sardaigne.
Lors de l’attaque, les illiastres eurent encore des pertes et il ne resta plus que 2 magi. Anselme et Ignatius. Ce dernier, épuisé par toutes ces épreuves décida de s’installer en Aragon. En revanche, la région étant encore en pleine Reconquista, Anselme prit la décision de traverser les Pyrénées pour essayer de vivre en Provence, où la croisade anti-catarrhe avait a priori pris fin. Il se rendit à Bellaquin, centre du Tribunal. Il put apprendre qu’une nouvelle Alliance s’était installée dans un lieu quelque peu retiré. Il décida de s’y rendre afin de voir s’il était possible d’y trouver résidence, au moins le temps de se reposer de toutes ses péripéties.
Il faut signaler que lors de sa courte détention chez les maures, Anselme a fait la connaissance d’un troubadour nommé Matthieu. Il fut méchamment blessé lors de la bataille navale, mais il put survivre grâce aux soins d’Anselme. Depuis, le barde l’accompagne, à la plus grande joie d’Anselme qui connaît très mal la région ainsi que les langues et us et coutumes du cru…

Bio:

Projets potentiels :
- apprendre sorts de Mu Co de l’Alliance (45 lvl)
- créer sorts : protection vs métal Re Te (niv25 TL50 => 42), dégâts Cr Ig, renforcer armure Mu An/Te 30+ (TL 39), téléportation Re Co/An/He/Te (TL 43), création de bâtiments Cr Te/He (TL=46/45), maîtriser certains sorts
- tâcher de monter Cr/Re/Mu/Co/Ig (pour rituel longévité, gagner 5 pts; Ignesca +2, Kalcios +2)
- s’intéresser à In +- Im +- Vim ?

1222 :
Printemps : voyage
Eté : création chauffage Cr Ig
Automne et Hiver : lecture livre Muto = +30xp

1223 :
Printemps : apprentissage de la TM à Ignesca (par apprentissage et non enseignement)
Eté : Créer servant squelette pour labo, Kalcios (+ 1QG et + 1Co) : 15+10+9+12+2+9 = 57 + 4 (2pions de vis) = 61
Automne : Conserver nourriture : Cr An/He 20 (lune et pièce) 18+6+8+9+2 = 43
Hiver : création de vim (4 pions)

1224 :
Printemps : voyage
Eté : harmonisation avec le talisman
Automne : enchantement du talisman avec 14 pions de Vim
Hiver : rituel de longévité de Panse-Bête total labo 52; 3xp Creo

1225 :
Printemps : retranscription du sort de Vol
Eté : lecture tractatus Creo 10 × 1,5 xp
Automne : lecture summae Vim 15 xp
Hiver : sort de Creo Ignem (Ire d’Héphaïstos) 30

1226 :
Printemps : Créer vis de Vim 20+5+9+6+3+1 = 44 = 5 pions
Eté : Tour mystique “inférieure” 30 TL = 54 + 6 (pions) = 60
Automne : lecture livre TM 18xp
Hiver : lecture livre TM 18xp

1227 :
Printemps : installation labo + Tribunal; 5 xp dans TM (3) et Cr (5)
Eté : installation labo
Automne : Potion de longévité de Moises
Hiver : Téléportation via talisman sur 30m = 15, toucher + 1, groupe +2; 10 personnes +1; 6/j : 38; 15 + 6 + 10 + 12 + 1 + 3 + 5 (forme et mat) + 5 = 57; total labo 70 ans = 38

1228 :
Printemps : vertu = trait distinctif majeur 1ère saison
Eté : Corne d’abondance minorée : 36000m2 = 360 a = 3,6 ha : 1 + 3(lune) + 1(toucher) + 1(partie) + 3 (x1000)=25; 21 + 6 + 10 + 12 + 3 + 1=53
Automne : vertu = trait distinctif majeur 2ème saison
Hiver : Objet pour créer un pont en bois sur le fleuve, concentration, esthétique +1 : 20; conc par objet + 5; 24/j + 5 = 26; 21 + 6 + 10 + 12 + 1 + 4 + 6 (ciseaux à bois en amandier) = 60

1229 :
Printemps :
Eté : Téléportation de la terre
Automne : Peur panique : 4 + 1(2 minutes) + 3(vue)=20; 20 + 0 + 11 + 9 + 1 + 3 =44
Hiver :

Enchantement sur talisman Booster + 5 encaissement (perso) : 39. 3/j au lieu de 2 = 40; 11 + 10 + 10 + 12 + 3 (ignesca) +2 (squelette) + 5 (talisman) + 7 (bonus objet, protection et ambre) + 1 (QG) = 61 ; faisable en 1 saison si pour 70 ans (= 40)

Installer “impeccable”
installation labo (vertu majeure) ? monter Art ?
installation labo (vertu majeure) ? monter Art ?
Raffinement +1

Sort de protection métal Re Te : 25; 15 + 7 + 11 + 12 + 1 + 4 (TM de ignesca passée à 3) = 50

Bouger les arbres : toucher soleil = 30; 15 + 6 + 11 + 12 + 4 (Ignesca) + 1 (squel) + 1 (QG) = 50

Téléportation de la terre : 3 (mvt anormal : téléportation 3m) + 1 (partie) + 0 (instantané) + 2 (voix) + 1 (30m)=20. 0 = 6 m3 + 2 = 600m3 = 25
15 + 7 + 11 + 12 + 1 + 4 + 1 = 51

Mu Co taille + 1/-2 15 : 11+10+10+9/12+2+3=45/48

Cr Ig 30 (10 cibles à voix et + 15) : 21+20+10+12+3+1 = 67

Cr Ig 30 : embrasement des yeux humains et animaux à voix x10
21+6+10+12+3+1=53

Objet Cr Co (21+10+9+12+2(squel)+4+3(ignesca) = 59) 3 pions à recalculer

Sort téléportation 3m indiv voix : 20.
15+6+10+12+2+3 = 48

Agrandissement/rapetissement + 1/-2 perso, concentration Co/An/He/Te 12/j : 5+4. avec taille + 3 cela donne 15+9
11+6+8+12+2+2+5+3=49

Cercle de guérison : récup +15; anneau/cercle/toucher = 25

Pour le talisman : In Co pour effet déclencheur, et tous les sorts de Corpus, rajouter éventuellement +3 pour être déclenché selon In Co

Arts
In : 0 => 6 (Sanctuaire)
Pe : 0 => 5 (Alliance) ou 0 => 6 (Sanctuaire)
Aq : 0 => 5 (Bellaquin)
Au : 0 => 5 (Sanctuaire)
Im : 0 => 5 (Alliance)
Me : 0 => 5 (Bellaquin)

Anselme

L'Alliance des Deux Rives Yrmgarld Yrmgarld